Maestros
Animaturas Escuela de Arte y Animación Profesional, es la primera y hasta este momento la única institución educativa en México, especializada en Animación de Personajes; fundada en marzo de 2005 por su Director, Enrique Navarrete, el único diseñador gráfico mexicano que ha sido convocado por Dreamworks para animar personajes de El Principe de Egipto, Hormiguitaz, Shrek 2 y Madagascar.
Los maestros que imparten las clases son:
Anwar Sosa
Nacido en México en el año de 1975. Editor y apasionado de la animación desde que descubrió este bello arte, a la edad de 3 años, con la cinta “Bambi”. Curso la licenciatura en Ciencias de la comunicación y la MAE con especialidad en Mercadotecnia, en la Universidad Anáhuac del Sur. Posteriormente tomo cursos de animación en VANARTS y EUNOIA, así como otros alusivos a la literatura en la Universidad del Claustro de Sor Juana. Docente de la materia de post producción, técnicas de animación e historia de la animación, en la Anáhuac del Sur, UAM Azcapotzalco y la UIC.
Su pasión por el séptimo arte, los juguetes y Star Wars, lo han llevado a crear exposiciones o hablar de su amor por estos en espacios de radio y televisión. Actualmente persiguiendo un nuevo reto en California, estudiando una maestría en Film Arts en la Universidad de Chapman.
Valerio Vega
Soy ilustrador y creador de cómic, originario de la Ciudad de México. Soy egresado en diseño de la comunicación gráfica de la UAM Azcapotzalco.
Tengo más de 10 años realizando cómic e ilustración de forma independiente para diversos clientes en México y Estados Unidos. Entre lo más relevante están los cómics coautorales “Nostromo” de ciencia ficción (con Héctor Germán Santarriaga) y “A Puerta Cerrada” (con Colectivo Dosis), la saga “Neurokongo”, para niñas y niños (con Héctor Germán Santarriaga, Esteban Saldaña y Melesio Estrella), y los cómics históricos para la revista Muy Interesante Junior. Mi cómic autoral BAAL, es mi primera mini-serie, de 4 números, publicados por Nostromo Ediciones, de 2013 a 2016. Entre los proyectos más grandes que he tenido, han estado las ilustraciones para Hasbro y su línea Action Man, el consorcio de plazas Galerías (ambos con Esteban Saldaña), y una gran cantidad de ilustraciones para editorial Televisa, Notmusa, entre otras editoriales.
Me gusta dibujar chicas porque me cuesta trabajo dibujarlas y que queden guapas, regularmente uso los mismos materiales para dibujar o hacer cómic; trazos con lápiz 5H, tintas con pocket brush y pincel (a veces también plumilla), cuando es necesario entintar digitalmente uso photoshop y una tableta wacom intuos 4, para colorear uso photoshop y a veces painter. Tengo una filosofía de dibujo... creo que dibujar bien, es cuestión de que tengas experiencia en hacer lo que más te gusta (si eso es dibujar), por ello; "dibujar es conocerse".
Me gusta mucho leer, matar zombies en L4D2, jugar magic (sí, el juego de cartas), y tocar guitar hero (guitarra y voz al mismo tiempo), fan de FF y pokemon GO, colecciono cómics y películas.. ¡ultimamente juego heroclix! También doy talleres de cómic, y enseño técnicas tradicionales y digitales en varias escuelas.
Ramón Baturoni
Comenzó su carrera en PROMEXA como intercalador, asistente de animación y animador Junior. Participó en varias producciones para la Secretaria de Educación Pública ente las cuales se cuentan “Vamos a la Sep”, “Los hijos del Maíz” y “La Señal”.
“Ramonation”, como le gusta que le digan, participó en la animación de personajes publicitarios como Gansito y Bubba en La Mamá de Tarzán. Se integró al equipo de Animación de “Huevo Cartoon” como supervisor de Animación, actividad que realiza hasta estos días. Animó personajes en “Héroes Verdaderos” de White Knight Productions. Creó personajes y dirigió la animación de la serie de televisión “El chavo Animado”, “Agente 00P2” y “AAA” para Ánima Estudios. En la serie Web “Soy un Zombi” fue Director de Animación y creador de personajes para Rancho Estudios así como animador en escenas del largometraje “Juan Escopeta” para Los Hijos de su Madre.
Ramón ha participado como diseñador e ilustrador en diversos medios impresos en su calidad de artista independiente. Hoy con 17 años de experiencia en el terreno de la Animación Mexicana, es Maestro titular de la asignatura de Animación 2D, para el diplomado de Animaturas con sede en la Universidad Autónoma Metropolitana, desde 2011.
Fernando Gil
Es un artista con amplia experiencia en Animación 2D en todas sus áreas, desde la planeación, storyboard, layout, animación tradicional o digital, color, compositing y postproducción.
Ha trabajado en animación 2D desde 1998.
Fue animador en la serie del Chavo del 8.
Se capacitó en Toon Boom Animation Inc. En Montreal Canadá.
Participó en “La increíble Historia del Niño Piedra”, ganadora de un Ariel.
Su campo de experiencia: Animación en técnica 2D tradicional, paperless y cut-out, storyboard, diseño de personajes, cómic, ilustración digital y retoque fotográfico digital.
Rolando Pérez
Estudió la Licenciatura de Diseño de la Comunicación Gráfica, tomando como especialidad Animación de Personajes.
Radicando en Vancouver, Canadá; estudio 2D Character Animation en Vanarts Vancouver Institute of Media Arts graduandose con Honores y trabajó como asesor de estudiantes de Computer Animation.
Cuenta con experiencia laboral en estudios de animación como Los Hijos de su Madre, Advox, Imagica, Life Form Pictures, Televisa Deportes, Imagination Films, El Milagrito, asi como en proyectos especiales como Juegos Olimpicos, Copa Mundial de Futbol, NBA, NFL, desempeñandose como Senior Animator, Diseñador de Imagen, Creativo Digital, Director de Arte, Supervisor y Coordinador de Animación y produciendo Comerciales de TV , Cortometrajes, Largometrajes, Series de TV.
Estudio Advanced Studies of Character Animation en Animation Mentor y participo en el Seminario de Ed Hooks (Autor de Acting for animators) en Toronto, Canada y Cine y Guionismo en Cine Directores.
Ha impartido clases, conferencias y diplomados de Animación por mas de 10 años en Escuelas y Universidades como Animaturas, Tec de Monterrey, Universidad Latinoamericana, Universidad del Valle de México, Golem Producciones, UAM.
Enrique Navarrete
Es Director General y fundador de la Escuela de Arte y Animación Profesional “Animaturas”.
Cursó la Maestría en la FAAD (Faculty of Animation, Arts and Design) del Sheridan College (Toronto, Canadá) donde se graduó con honores en la especialidad de Dibujos Animados.
Fue reclutado por DreamWorks Animation (empresa fundada por Steven Spielberg) donde trabajó cinco años en diversas películas: Shrek 2, Hormiguitas, El Príncipe de Egipto y Madagascar.
Su trayectoria profesional de más de 30 años inició temprano en cargos de alto perfil como Director de arte, Director creativo asociado y Director creativo en agencias de publicidad (McCann Erickson, Leo Burnett y Young & Rubicam entre otras).
Carlos Ramírez
Egresado de la Facultad de Ciencias de la UNAM en Biología, Instructor por Adobe, Alias/wavefront en Toronto, Canadá y actualmente Instructor Certificado (ACI) por parte de Autodesk.
Es profesor titular de Animación 3D, Modelado Digital, Animación Avanzada y VFX en diversas universidades de México.
Se ha especializado en integración de flujos de trabajo para producción en 3D y como consultor en procesos e integración de efectos visuales para cine, televisión y videojuegos.
En los últimos años ha participado en áreas de efectos visuales y animación de personajes en producciones para comerciales, layout, interactivos, visualización científica y arquitectónica.
Duane Orville
Es un artista que se desempeña en las áreas de animación, ilustración, dirección, locución, doblaje y posproducción.
Fue responsable de proyecto en la serie animada “El Santo” para Cartoon Network.
Participó en la Dirección de dos cortometrajes live action: “Semana Inglesa” y “La Promesa”.
Ha realizado Dirección y/o Supervisión en comerciales para: Walmart, Kentucky Fried Chicken, ADAMS, Kellog’s, Marinela, Mattel, Coca Cola, Thermorub, Pharmaton, DHL, Firestone, Lala, Yoplait, Honda, entre otros.
Su campo de experiencia: Ilustración tradicional y digital, Animación, Realización y Diseño de Producción, Dirección de Animación, Diseño y Arte, Locución publicitaria y de doblaje, Dirección Cinematográfica y Publicitaria, Gerente de Mercadotecnia.
Félix Cardín
Se ha desempeñado como director y coordinador educativo de la Escuela de animación Animaturas.
Ha impartido cursos a Ogilvy & Mather, Hasbro y Universidad Autónoma de Aguascalientes para directores de arte, creativos, jefes de área y profesores en ilustración digital, retoque y manipulación de imagen y Animación.
Fue director de arte en varias agencias de publicidad entre las que destaca Leo Burnett.
Fue jurado calificador del Certamen anual para Cartel y Fotografía 2007 de la Comisión Estatal de Derechos Humanos.
Tiene una trayectoria de más de 15 años como docente en distintas universidades, diplomados y recientemente en la Maestría en Animación por parte de Animaturas.
Guillermo Treviño
Es instructor especializado en 3D, animador, pintor, guionista, creativo de Concepto de Arte y Diseño de Personajes.
Esta certificado por Autodesk.
Ha trabajado en proyectos de efectos visuales, modelado, dinámicos, renderizados y personajes para videojuegos.
Ha impartido talleres en Licenciaturas, Especialidades y Diplomados.
Su campo de experiencia: Integración de material para Diplomados y certificaciones, programación y control de Instructores a cargo.
Jean Dubois
Es realizador cinematográfico, guionista, productor y director.
Egresó del Centro Universitario de Estudios Cinematográficos de la UNAM con especialidad en Realización Cinematográfica.
Ha participado dentro de proyectos de cine, documental, video digital, televisión, publicidad, animación, videoclip y radio.
Su campo de experiencia: Producción, guión, realización, efectos especiales, dirección de arte, musicalización, edición y postproducción.
Josemaría Zetina
Es realizador cinematográfico, guionista, productor y director.
Egresó del Centro Universitario de Estudios Cinematográficos de la UNAM con especialidad en Realización Cinematográfica.
Ha participado dentro de proyectos de cine, documental, video digital, televisión, publicidad, animación, videoclip y radio.
Su campo de experiencia: Producción, guión, realización, efectos especiales, dirección de arte, musicalización, edición y postproducción.
Mario Cortés
Es un artista digital con amplia experiencia en modelado de personajes en 3D.
Colaboró en el modelado de ambiente para los sets principales del proyecto “Ana & Bruno” en Anima Studio.
Fue Director de Arte así como escultor digital en Mero Studio.
Responsable de crear personajes, blendshapes, ambientes y uv’s para los proyectos: “The Alley of Dreams” y “Selección Canina”.
Su campo de experiencia: Realiza textura y modelado de elementos hard surface y una amplia variedad de personajes, realistas y estilizados, para diferentes proyectos.
Ha modelado y texturizado para producción, comerciales, props, ambientes, videojuegos entre otros.
Víctor Gómez
Es un artista y escultor independiente con experiencia como maestro de dibujo anatómico para animación.
Egresó de la Escuela Nacional de Pintura, Escultura y Grabado La Esmeralda en la Licenciatura de Escultura.
Imparte clases y cursos como maestro de dibujo anatómico y escultura para programas de animación.
Ha trabajado desde hace mas de 20 años como escultor independiente en varias áreas.
Animaturas
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De 10:00 a.m. a 6:00 p.m.
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Nuestra misión es formar animadores de la más alta calidad, capaces de trabajar en cualquier estudio a nivel mundial. Nos interesa que sepan todo lo necesario para convertirse en candidatos competentes y en profesionistas exitosos. Sé parte de este propósito.
