Modelado 3D

Aprender a modelar elementos 3D en una de las plataformas más demandadas por la industria de la animación.



Temario


    Modulo 1 - Creación del personaje en Autodesk Maya

  • 1.1 Creación del personaje mediante primitivos (low poly)
  • 1.2 Creación del cuerpo del personaje mediante primitivos
  • 1.3 Desarrollo de extremidades del personaje parte I
  • 1.4 Desarrollo de extremidades del personaje parte II
  • 1.5 Uso de deformadores para el acomodo de la silueta
  • 1.6 Creación de manos del personaje
  • 1.7 Retopolizar la cara del personaje
  • 1.8 Edición del modelado del personaje (low poly) parte I
  • 1.9 Edición del modelado del personaje parte II
  • 1.10 Creación de UVS

    Modulo 2 - Modelado e integración en Substance Designer

  • 2.1 Integración a Zbrush
  • 2.2 Extracción mediante máscaras para nuevas topoligías
  • 2.3 Retopolización mediante Zremesher y Maya parte I
  • 2.4 Retopolización mediante Zremesher y Maya parte II
  • 2.5 Extracción de las partes internas del personaje
  • 2.6 Creación de props del personaje
  • 2.7 Uso de herramientas para diferentes procesos
  • 2.8 Preparación del personaje para texturizar en Substance

    Modulo 3 - Texturización mediante Substance

  • 3.1 Creación de gráficos para el material del personaje
  • 3.2 Integración de Substance Painter
  • 3.3 Edición de textura en Substance Painter y prueba de render iray

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Enrique Navarrete

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