SetUp de Personaje
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Temario


    Modulo 1: Setup de personajes mediante HIK (Mocap)

  • 1.1. Creación del esqueleto para el funcionamiento de HIK
  • 1.2. Integración de skin
  • 1.3. Retarget del personaje

    Modulo 2: Setup de personajes para animación tradicional

  • 2.1. Desarrollo del esqueleto
  • 2.2. Edición de skin
  • 2.3. Diagrama de procesos de trabajo para setup
  • 2.4. Integración de inverse kinematics
  • 2.5. Creación de controladores por FKIK-curva parte I
  • 2.6. Creación de controladores por FKIK-curva parte II
  • 2.7. Integración del personaje final

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Profesor Guillermo Treviño


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Enrique Navarrete

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