Animación 3D Autodesk Maya

Animación 3D Autodesk Maya

Este curso te enseñará las habilidades básicas para manejar Autodesk Maya, en su versión más reciente.

¡Cuando termines, sabrás modelar un personaje y podrás animarlo!

Recomendación – Tomar primero el Curso de animación de 2D ya que todos los principios del 3D se fundamentan desde ahí.

Temario

1.1 Ambientes digitales 2D y 3D
1.2 Flujo de trabajo en Maya
1.3 Modelando con primitivos
1.4 Animación por Keyframes, Reactiva y Dinámicos
1.5 Vía SDK y via dinamicos simples
1.6 Deformadores lineales y no lineales
1.7 Introducción a los sistemas de partículas
1.8 Uso de Shaders, texturas y controladores especiales
1.9 Introducción a los efectos ópticos y control de atributos de luces
1.10 Mapas de texturas: Efectos de bump, reflexión y refracción
1.11 Introducción a los efectos visuales a través de Paint Effects
1.12 Integración de secuencias animadas en Postproducción
2.1 Análisis de curvas y superficies de acuerdo a criterios apropiados
2.2 Construcción y reconstrucción de superficies complejas a partir de curvas
2.3 Creación de superficies basadas en Nurbs. Polygons y Subdivisions Surfaces
2.4 Esculpir o modelar estructuras 3D utilizando herramientas especializadas
2.5 Realizar operaciones de unión, fusión y división en superficies complejas
2.6 Técnicas de modelado para personajes, escenarios y vehículos
2.7 Modelado para animación y técnicas de modelado para personajes
2.8 Generalidades de mapas UV y texturizado para Nurbs. Polygons y Subdivisions Surfaces
2.9 Consideraciones para render final y efectos visuales
3.1 Construir y animar jerarquías complejas de esqueletos

3.2 Uso de deformadores en animación de personajes
3.3 Diseñar estructuras de control para mayor precisión en una animación de personajes. Uso de técnicas de procedimientos avanzados para control de miembros, columna y expresiones faciales
3.4 Uso de técnicas y procedimientos avanzados para control de miembros, columna 1ª PARTE PIE/PIERNAS IK
3.5 Uso de técnicas y procedimientos avanzados para control de miembros, columnas 2ª PARTE TORSO/CABEZA
3.6 Uso de técnicas y procedimientos avanzados para control de miembros, columna 3ª PARTE BRAZOS IK/FK
3.7 Asignación de piel utilizando herramientas avanzadas
3.8 Ciclos de desplazamiento
3.9 Animación no lineal para personajes
3.10 Sincronización facial y audio (Lip-Sync), animación facial secundaria y complementaria (en el texto dice li-sync)
3.11 Animación facial secundaria y complementaria
4.1 Procedimientos para crear luces, sombras, cámaras y materiales
4.2 Manejo de esquemas de iluminación y obtención de imágenes de alta calidad
4.3 Análisis y detección de problemas frecuentes durante el render
4.4 Manejo de texturas y materiales avanzados en maya
4.5 Manejo de técnicas y procedimientos elementales de iluminación
4.6 Motores de render en Maya Arnold, Maya, Hardware y otros
4.7 Manejo de capas y pases. Composición y postproducción
4.8 Texturizado en Substance Painter y Maya
5.1 Uso de cuerpos activos y pasivos; combinados con constrains dinámicos
5.2 Uso de sistemas de partículas para efectos especiales
5.3 Uso de instancias y flujos de partículas
5.4 Uso de fluidos para efectos visuales
5.5 Oceanos y cuerpos dinámicos
5.6 Contenedores 2D y 3D en fluidos, fuego, humo y nubes
5.7 Control de emisión de partículas e introducción a el uso de MEL scripting
5.8 Estrategias de composición y render para efectos visuales

Clase muestra

Rolando Pérez