Animación 3D Autodesk Maya
Este curso te enseñará las habilidades básicas para manejar Autodesk Maya, en su versión más reciente.
¡Cuando termines, sabrás modelar un personaje y podrás animarlo!
Recomendación – Tomar primero el Curso de animación de 2D ya que todos los principios del 3D se fundamentan desde ahí.
Temario
- 1.1 Ambientes digitales 2D y 3D
- 1.2 Flujo de trabajo en Maya
- 1.3 Modelando con primitivos
- 1.4 Animación por Keyframes, Reactiva y Dinámicos
- 1.5 Vía SDK y via dinamicos simples
- 1.6 Deformadores lineales y no lineales
- 1.7 Introducción a los sistemas de partículas
- 1.8 Uso de Shaders, texturas y controladores especiales
- 1.9 Introducción a los efectos ópticos y control de atributos de luces
- 1.10 Mapas de texturas: Efectos de bump, reflexión y refracción
- 1.11 Introducción a los efectos visuales a través de Paint Effects
- 1.12 Integración de secuencias animadas en Postproducción
- 2.1 Análisis de curvas y superficies de acuerdo a criterios apropiados
- 2.2 Construcción y reconstrucción de superficies complejas a partir de curvas
- 2.3 Creación de superficies basadas en Nurbs. Polygons y Subdivisions Surfaces
- 2.4 Esculpir o modelar estructuras 3D utilizando herramientas especializadas
- 2.5 Realizar operaciones de unión, fusión y división en superficies complejas
- 2.6 Técnicas de modelado para personajes, escenarios y vehículos
- 2.7 Modelado para animación y técnicas de modelado para personajes
- 2.8 Generalidades de mapas UV y texturizado para Nurbs. Polygons y Subdivisions Surfaces
- 2.9 Consideraciones para render final y efectos visuales
- 3.1 Construir y animar jerarquías complejas de esqueletos
- 3.2 Uso de deformadores en animación de personajes
- 3.3 Diseñar estructuras de control para mayor precisión en una animación de personajes. Uso de técnicas de procedimientos avanzados para control de miembros, columna y expresiones faciales
- 3.4 Uso de técnicas y procedimientos avanzados para control de miembros, columna 1ª PARTE PIE/PIERNAS IK
- 3.5 Uso de técnicas y procedimientos avanzados para control de miembros, columnas 2ª PARTE TORSO/CABEZA
- 3.6 Uso de técnicas y procedimientos avanzados para control de miembros, columna 3ª PARTE BRAZOS IK/FK
- 3.7 Asignación de piel utilizando herramientas avanzadas
- 3.8 Ciclos de desplazamiento
- 3.9 Animación no lineal para personajes
- 3.10 Sincronización facial y audio (Lip-Sync), animación facial secundaria y complementaria (en el texto dice li-sync)
- 3.11 Animación facial secundaria y complementaria
- 4.1 Procedimientos para crear luces, sombras, cámaras y materiales
- 4.2 Manejo de esquemas de iluminación y obtención de imágenes de alta calidad
- 4.3 Análisis y detección de problemas frecuentes durante el render
- 4.4 Manejo de texturas y materiales avanzados en maya
- 4.5 Manejo de técnicas y procedimientos elementales de iluminación
- 4.6 Motores de render en Maya Arnold, Maya, Hardware y otros
- 4.7 Manejo de capas y pases. Composición y postproducción
- 4.8 Texturizado en Substance Painter y Maya
- 5.1 Uso de cuerpos activos y pasivos; combinados con constrains dinámicos
- 5.2 Uso de sistemas de partículas para efectos especiales
- 5.3 Uso de instancias y flujos de partículas
- 5.4 Uso de fluidos para efectos visuales
- 5.5 Oceanos y cuerpos dinámicos
- 5.6 Contenedores 2D y 3D en fluidos, fuego, humo y nubes
- 5.7 Control de emisión de partículas e introducción a el uso de MEL scripting
- 5.8 Estrategias de composición y render para efectos visuales
Clase muestra
Rolando Pérez
Licenciado de Diseño de la Comunicación Gráfica